Orienté vers la conception et l’optimisation (temps réel et rendu 3D) principalement en C++. J’ai, tout au long de ma carrière, créé différents logiciels de supervision en informatique industrielle. Fusionnant les concepts de contrôle-commande et de rendu d’objets 3D de manière intuitive et ergonomique dans des logiciels orientés Web et client lourd. Grâce à ma connaissance des architectures client/serveur et des techniques asynchrones, mes logiciels, sûrs et fiables, intègrent avec enthousiasme des optimisations sur le CPU, le GPU, la RAM et le matériel.